Type de Rencontre Compétition - Championnat
Principe :
Permettre la confrontation de manière continue entre 4 équipes avec établissement d’un classement.
Effectif : 4 équipes de 4 à 6 joueurs.
Matériel
Une balle, une table de marque, une feuille de match, un jeu de 6 dossards de 4 couleurs différentes, un jeu de 4 dossards « blanc » pour les arbitre-juges, un sifflet, un chronomètre, des foulards, des feutres, une affiche, …
Espace : Terrain de 21 X 21 m.
Temps : Tiers temps de 7 minutes par rotation.
Place dans un cycle d’apprentissage
en amont / pendant / à l’issue
Valorisation Coopération / Opposition :

Organisation :
Trois équipes jouent et une arbitre, juge et gère la table de marque.
Les consignes et règles de jeu sont expliquées oralement et affichées.
ROTATION |
JEU |
ARBITRAGE |
Phase 1 |
Rose – Noir - Gris |
Bleu |
Phase 2 |
Rose – Noir - Bleu |
Gris |
Phase 3 |
Rose – Bleu - Gris |
Noir |
Phase 4 |
Bleu – Gris - Noir |
Rose |
Le gagnant sera celui qui obtient le plus de points (voir feuille de matchs).
La feuille de matchs est affichée et remplie au fur et à mesure.
Arbitrage :
L’équipe qui arbitre, juge et tient la table de marque, enfile au dessous de son dossard de couleur un dossard « blanc ». A l’issue d’un match le matériel d’arbitrage (dossards, sifflet, chronomètre, foulards…) est posée sur la table- les rôles de chaque enfant de l’équipe qui arbitre sont connus avant le match.
Echauffement :
Prévoir un échauffement collectif.
Présentation des équipes :
- Prévoir un temps collectif de présentation rapide des équipes (par exemple, l’équipe à l’appel de son nom présente sa licence, une banderole, se lève,..).
- Sur le terrain, demander aux joueurs de se serrer la main avant le début du premier match et à la fin du dernier match.
Bilan
Faire un bilan avec les participants par rapport à la formule. Relativiser les résultats.
Variantes
- Relais avec remplaçant, l’équipe est constituée de 4 joueurs + un ou deux remplaçants. Celui qui frappe la balle sort et laisse sa place au joueur qui attend.
Prolongement
- Faire envoyer un écrit sur l’organisation par les équipes accueillies.
- Expérimenter la rencontre Carré de poule. |