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Type de Rencontre  Compétition - Championnat

Principe :
Permettre la confrontation de manière continue entre 4 équipes avec établissement d’un classement.

Effectif : 4 équipes de 4 à 6 joueurs.

Matériel
Une balle, une table de marque, une feuille de match, un jeu de 6 dossards de 4 couleurs différentes, un jeu de 4 dossards « blanc » pour les arbitre-juges, un sifflet, un chronomètre, des foulards, des feutres, une affiche, …

Espace : Terrain de 21 X 21 m.

Temps : Tiers temps de 7 minutes par rotation.

Place dans un cycle d’apprentissage 
en amont / pendant / à l’issue

Valorisation Coopération / Opposition :


Organisation :
Trois équipes jouent et une arbitre, juge et gère la table de marque.
Les consignes et règles de jeu sont expliquées oralement et affichées.

ROTATION

JEU

ARBITRAGE

Phase 1

Rose – Noir - Gris

Bleu

Phase 2

Rose – Noir - Bleu

Gris

Phase 3

Rose – Bleu - Gris

Noir

Phase 4

Bleu – Gris - Noir

Rose

Le gagnant sera celui qui obtient le plus de points (voir feuille de matchs).
La feuille de matchs est affichée et remplie au fur et à mesure.

Arbitrage :
L’équipe qui arbitre, juge et tient la table de marque, enfile au dessous de son dossard de couleur un dossard « blanc ». A l’issue d’un match le matériel d’arbitrage (dossards, sifflet, chronomètre, foulards…) est posée sur la table- les rôles de chaque enfant de l’équipe qui arbitre sont connus avant le match.

Echauffement :
Prévoir un échauffement collectif.

Présentation des équipes :
- Prévoir un temps collectif de présentation rapide des équipes (par exemple, l’équipe à l’appel de son nom présente sa licence, une banderole, se lève,..).
- Sur le terrain, demander aux joueurs de se serrer la main avant le début du premier match et à la fin du dernier match.

Bilan
Faire un bilan avec les participants par rapport à la formule. Relativiser les résultats.

Variantes 
- Relais avec remplaçant, l’équipe est constituée de 4 joueurs + un ou deux remplaçants. Celui qui frappe la balle sort et laisse sa place au joueur qui attend.

Prolongement
- Faire envoyer un écrit sur l’organisation par les équipes accueillies.
- Expérimenter la rencontre Carré de poule.

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