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Type de rencontre : Mixte (jeux et matchs).
Principe : Plusieurs associations participent à des ateliers animations et à un match. Effectif /public : 12 équipes composées de 4 à 6 joueurs. Matériel : Trois balles, une pour le match et une pour chacun des deux jeux proposés. Une table de marque, une feuille de match, un jeu de 6 dossards de 4 couleurs différentes, un jeu de 6 dossards « blanc » pour les arbitre-juges, un sifflet, un chronomètre, des foulards, des feutres, une affiche, une grande horloge du temps… Le matériel nécessaire aux jeux d’appropriation retenus. Espace : Diviser l’espace en trois comme sur le schéma ci-dessous. Prévoir de matérialiser les terrains (rubalise fixée au sol, plots,..). ![]() Temps : Matchs Par rotation, 4 matchs de 5 minutes – chaque enfant aura alors joué 15 minutes. Les ateliers – jeux. Ils sont calés sur les phases de matchs et comportent des temps de repos – chaque enfant jouera 4 fois 5 mn lors des jeux. Attention à ce que les enfants n’excèdent pas 35 minutes prévues de jeu effectif. Valorisation : Coopération / Opposition : ![]() Place dans un cycle d’apprentissage : en amont / pendant / à l’issue Organisation : Des joueurs d’associations différentes constituent chaque équipe. Ou Les équipes sont constituées à partir des différentes associations de la manière suivante (pour 4 associations présentes) : Association A = équipes n°1, n°5, n°9 Association B = équipes n°2, n°6, n°10 Association C = équipes n°3, n°7, n°11 Association D = équipes n°4, n°8, n°12 Pour les phases de matchs : trois équipes jouent et une arbitre, juge et gère la table de marque suivant l’organisation ci-dessous. Les jeux proposés sont connus de chacun des enfants. Les joueurs font connaissance lors d’une séquence d’échauffement. Les consignes d’organisation, règles de jeu sont expliquées oralement et affichées sur chaque lieu – terrain du match et aires des jeux. Rotations ![]() Arbitrage lors de la phase de match L’équipe qui arbitre, juge et tient la table de marque, enfile au dessus de son dossard de couleur un dossard « blanc ». A l’issue d’un match le matériel d’arbitrage (dossards, sifflet, chronomètre, foulards…) est posé sur la table. Le rôle de chaque enfant de l’équipe qui arbitre est connu avant le match si les équipes ont été constituées par association. Dans le cas d’équipes composées de joueurs d’associations différentes, il est conseillé que chaque enfant sache tenir la table de marque, juger et arbitrer. Variantes : Une équipe prévue au repos peut animer une phase de jeu. Remarque : Les jeux d’appropriation qui fonctionnent bien : • Kin château • Roule kin • Toutes les formes de relais dont Relais kin • Tomate kin • Souris kin
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