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reglement USEP
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But du jeu :
Servir la balle à une équipe adverse afin que celle-ci ne puisse la récupérer avant qu'elle ne touche le sol.
Faire toucher la balle au sol dans les limites du terrain ou mettre l’équipe appelée dans l’impossibilité de réceptionner la balle afin de marquer un point de plus que les deux autres équipes adverses. 

Pour jouer :
3 équipes de 4 joueurs sur le terrain ROSE / GRIS / NOIR (ou trois autres couleurs)
lorsque la balle est réceptionnée, elle doit être gelée, c'est-à-dire immobilisée par le contact de
3 joueurs. C’est alors que le 4ème joueur pourra frapper la balle

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Equipements :
1 balle de 90 cm pour le cycle 2 – 120 cm pour le cycle 3
3 jeux de dossards
1 compteur de points appelé "table de marque"
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materiel 02 materiel
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Terrain :
environ ½ terrain de Hand-ball 21 X 21 m
terrain
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La rencontre :

Temps de jeu :
3 tiers temps de 5 minutes pour le cycle 2 – 7 minutes pour le cycle 3

Mise en jeu :
au centre de l’espace de jeu, par tirage au sort. Aux périodes suivantes, la balle est donnée à l’équipe totalisant le moins de points et la mise en jeu se fait au centre de l’espace de jeu

Remise en jeu sur faute :
L’arbitre siffle une fois et la remise en jeu se fait à l’endroit de la faute

Comptage des points :
Lorsqu’une faute est commise par une équipe, les deux autres marquent un point.
L’esprit du jeu impose que le choix de l’équipe à attaquer permette de contenir un écart des scores de 3 points maximum ente les équipes. Il s’agit donc de ne pas attaquer une équipe en difficulté par rapport au score ce qui permet de garder une émulation en évitant de creuser un trop grand écart.


La loi du jeu : les règles

Frappe de la balle : elle doit être précédée de l’appellation « balle pour les + la couleur de l’équipe appelée » ou « Omnikin + la couleur de l’équipe appelée » (Faute d’appellation). Elle ne peut être effectuée que lorsque trois joueurs de l’équipe sont en contact avec la balle. Celle-ci est alors « gelée » et les joueurs ne doivent plus se déplacer (Faute de marcher). La durée écoulée entre le gel de la balle et la frappe ne doit pas dépasser 5 secondes (Faute des 5 secondes). La trajectoire de la balle doit être ascendante et la balle doit parcourir plus de deux mètres (Faute de frappe-trajectoire). Un même joueur ne peut pas frapper la balle deux fois de suite (Faute du frappeur).
Réception de la balle : la balle doit être réceptionnée avant qu’elle ne touche le sol dans les limites du terrain (Faute de récupération). Elle peut être réceptionnée et contrôlée par un joueur avec n’importe quelle partie du corps sans être emprisonnée avec les bras (Faute de tenue).
Déplacement de la balle : le déplacement avec la balle est autorisé à partir d’un contact d’un ou deux joueurs et pas plus (Faute de marcher). Il est aussi possible de faire des passes. La durée entre le premier contact et la frappe ne doit pas dépasser 10 secondes (Faute des 10 secondes).
Sortie de terrain : une balle réceptionnée et déplacée en dehors des limites du terrain peut être jouée mais elle doit être frappée à l’intérieur des limites. Elle ne doit pas toucher le sol en dehors du terrain (Faute de sortie de terrain).
Contact physique : aucun contact physique entre les joueurs n’est autorisé (Faute de contact). Seuls les joueurs de l’équipe appelée ont le droit de rentrer en contact avec la balle (Faute de contact, obstruction ou gène involontaire).
Conduite sportive : les joueurs doivent avoir une conduite sportive respectueuse des autres joueurs, des juges, des arbitres, des spectateurs…(Faute de conduite antisportive)

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DESCRIPTION DES FAUTES
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Il y a Si… Alors… Où et comment


Faute d’appellation

Une équipe appelle  sa propre couleur *
ou appelle en  hésitant une autre couleur
ou frappe la balle avant d’avoir annoncé la couleur

L’équipe qui a fait la faute d’appellation remet en jeu une nouvelle fois A l’endroit où elle se trouve
faute10
Faute du frappeur
La frappe est réalisée deux fois de suite par le même frappeur L’équipe qui a fait la faute de frappe remet en jeu avec un autre frappeur
faute09
Faute des
5 secondes

ou faute de temps
La balle gelée n’est pas frappée dans les 5 secondes L’équipe qui a fait la faute
des 5 secondes recommence une nouvelle mise en jeu
faute08
Faute
de frappe-trajectoire :

lancer trop court ou/et
pente descendante
La balle est frappée selon une trajectoire descendante ou suivant une distance inférieure à deux mètres L’équipe qui a frappé recommence une nouvelle mise en jeu A l’endroit de la mise en jeu
faute07
Faute de récupération
La balle touche le sol après une frappe (balle non récupérée ou échappée) L’équipe appelée qui n’a pas réussi à récupérer la balle remet en jeu A l’endroit où la balle est tombée
faute06
Faute des 10 secondes
ou faute de temps
Deux co-équipiers se déplacent avec la balle durant plus de 10 secondes Le jeu est arrêté et l’équipe qui a fait la faute remet en jeu A l’endroit de l’arrêt du jeu
faute05
Faute de marcher
« gel » de la balle
Plus de deux joueurs  en contact avec la balle  se déplacent L’équipe qui a fait la faute remet en jeu A l’endroit où les trois joueurs sont entrés en contact avec la balle
faute04
Sortie de terrain (1)
La balle touche le sol à l’extérieur du terrain. L’équipe qui a fait sortir la balle remet en jeu Au plus près de la sortie, dans le terrain
faute03
Faute de tenue de la balle
Un joueur emprisonne la balle avec ses bras L’équipe qui a fait la faute remet en jeu A l’endroit de la faute
faute0é
Faute de contact
Obstruction
ou gène involontaire
(2)

La balle  touche  un joueur d’une équipe non appelée
ou  
deux joueurs se percutent ou se gènent

L’équipe qui a mis en jeu, recommence sa mise en jeu Du même endroit
faute
Conduite antisportive par :
obstruction volontaire entre deux joueurs ou un joueur et la balle
ou
actes, paroles antisportives(
3)

Un joueur d’une équipe non appelée vient percuter volontairement un joueur de l’équipe appelée ou intervient sur la balle

Insulte ou violence d’un joueur envers un autre joueur ou un arbitre ou un spectateur

L’équipe qui a mis en jeu, recommence sa mise en jeu

Le joueur (ou l’équipe) qui a commis la faute reçoit une pénalité (2)

A l’endroit de son interruption dans la continuité de l’action
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*« L’appellation officielle se fait par la formule « Omnikin + la couleur », formule internationale, mais en USEP les enfants peuvent utiliser l’appellation « Balle pour les + la couleur », ce qui diminue les risques d’appellation de sa propre couleur. »
1) –
Précision quand à la sortie de terrain
Les joueurs peuvent sortir du terrain, même avec la balle à condition que celle-ci ne touche pas le sol.
Toute frappe doit obligatoirement avoir lieu à l’intérieur du terrain.
La ligne fait partie du terrain.
(2) -
Cas particulier
Toute obstruction involontaire, soit que le ballon touche un joueur d’une équipe non appelée ou que deux joueurs se percutent non intentionnellement, est sifflée et donne lieu à une remise en jeu mais aucun point n’est attribué aux équipes. Toute conduite antisportive se traduit par l’attribution d’un point à chacune des deux autres équipes en plus de la pénalité à l’équipe ayant fait la faute.
(3) -
Les pénalités
Toutes les conduites antisportives donnent un point de pénalité au joueur et/ou à l’équipe. Le joueur sort du jeu à partir d’un certain nombre de pénalités (1 ou +) décidé en début de partie

A toute faute correspond un geste de l'arbitre. Les règles apparaissent de façon progressive suivant les situations de référence et les phases d'apprentissage.

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commentaires enfants
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